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Preguntas Frecuentes sobre Ruleta

Ruleta

Jugar a la Ruleta es muy fácil y por eso es uno de los juegos más famosos del mundo. El objetivo es acertar el número donde se detendrá la bola dentro de la ruleta. Previamente, se ha de poner la cantidad de fichas (apuestas) que quieras apostar en la parte de la mesa que mejor se adapte a tus preferencias.

Es muy sencillo, simplemente debes introducir tus datos personales en el campo correspondiente TAL CUAL APARECEN EN TU DNI. Por tanto, no olvides incluir tu segundo nombre si lo tienes y revisar que no hay faltas ortográficas. Cuando finalizas tu registro nuestra página web contacta con la base de datos de la Dirección General de Ordenación del Juego para comprobar que no estás en una de las listas de personas que tiene prohibido el juego. Si tus datos personales de registro no están tal cual aparecen en tu DNI (aunque sea por una sola letra) no encontrará tu nombre en la base de datos, tu cuenta no se podrá verificar y no podrás acceder a PASTÓN.es

El juego de la ruleta está compuesto por 4 partes: 1. La rueda: Se trata del plato cóncavo con 37 casillas numeradas de 1 a 36. Los números son de color rojo o negro, menos una casilla, la del cero que es verde. En el caso de la ruleta americana, son 38 casillas y hay dos de color verde, el 0 y el 00. Los números impares de 1 hasta el 10 y del 19 hasta el 28 son rojos, los demás son negros. Los números rojos de 11 hasta el 18 y del 29 hasta el 36 son pares y los negros son impares. 2. La bola: La bola será lanzada a la rueda cuando esté girando y en dirección contraria a la rotación de la rueda. La bola perderá velocidad progresivamente y caerá en una de las casillas de la ruleta, con un color y un número. De esta forma, se determinará el ganador de la partida. 3. La mesa de juego (tapete): La mesa de juego suele ser de color verde, aunque puede variar en otros colores de tonos oscuros. En la mesa están representados todos los números y grupos posibles de apuestas:

Apuestas Sencillas

Fichas Se juega a Se juega por Se puede ganar
1 y 2 Rojo/Negro 18 números 1 vez lo apostado + lo apostado
3 y 4 Par /Impar 18 números 1 vez lo apostado + lo apostado
5 y 6 Falta/Pasa 18 números 1 vez lo apostado + lo apostado

Apuestas Múltiples

Fichas Se juega a Se juega por Se puede ganar
8 Doble Docena/Negro 24 números 1/2 vez lo apostado + lo apostado
10 Doble Columna 24 números 1/2 vez lo apostado + lo apostado
7 Docena 12 números 2 veces lo apostado + lo apostado
9 Columna 12 números 2 veces lo apostado + lo apostado
11 Seisena 6 números 5 veces lo apostado + lo apostado
12 y 13 Cuadro 4 números 8 vez lo apostado + lo apostado
14, 15 y 16 Transversal 3 números 11 vez lo apostado + lo apostado
17 y 18 Caballo 2 números 17 vez lo apostado + lo apostado
19 Pleno 1 número 35 veces lo apostado + lo apostado

Apostar según distribución de la Ruleta

Fichas Se juega a Se juega por Se puede ganar
Vecinos del 0 17 números 5 caballos + 2 transversal + 2 cuadrado Con 2 fichas: 0/2/3, 25/26/28/29. Con 1 ficha: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35
Tercio 12 números 6 caballos 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Huérfanos (Pleno) 8 números 8 apuestas pleno 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34
Huérfanos (Caballo) 8 números 1 apuesta pleno + 4 caballos 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34
Vecinos de un número 5* números 5 plenos Ejemplo. Vecinos del 7: 18,29,7,28,12
Jeu 0 7 números 1 pleno + 3 caballos 0/3, 12/15, 26, 32/35

Fichas de casino: En la ruleta se utilizan fichas como unidad monetaria. El número de cada ficha, indica el valor. Para apostar en la ruleta, se ha de colocar las fichas sobre los números deseados.

Son las apuestas que se hacen en el centro de la mesa de juego

Se trata de las apuestas que realizan los jugadores en la parte exterior de la mesa.

Las apuestas vecinas consisten en realizar una apuesta directa y apostar a los dos números al lado de la apuesta directa y dos al pie de la ruleta

La unidad mínima para jugar a la ruleta es de 0,10€ y la máxima de 30€

La única diferencia entre estas ruletas es que la Americana dispone de dos números 0 (el 0 y el 00) y la Ruleta Europea o Francesa solo uno (el 0)

Haz clic en el apartado de información de cada uno de los juegos, para ver las reglas de nuestros diferentes tipos de ruletas, incluyendo la Ruleta en Vivo

Blackjack

Los jugadores se enfrentan a la banca y gana la mano que se aproxime más al valor de 21 puntos sin pasarse. Inicialmente se reparten dos cartas y se puede pedir tantas cartas se quiera hasta llegar al 21. Cuando tu mano y la del croupier empatan se te devuelve la apuesta original.

Del 2 al 10 las cartas conservan su valor numérico original.

Las figuras (J, Q y K) valen diez puntos.

El AS tiene dos valores posibles: 1 o 11. En principio vale 11 pero si pides carta y superas los 21, automáticamente pasa a valer 1.

Cuando las dos cartas son iguales, el jugador puede elegir dividir el juego. De esta forma, las cartas se dividirán en dos manos independientes, pero habrá que doblar la apuesta. El juego continuara y si vuelve a salir otra carta igual en cualquiera de las dos manos, esta podrá dividirse una y otra vez.

Las parejas de ases también se pueden dividir, pero en el caso de completarse con un 10 o una figura, no se considerarán Blackjack.

Cada modalidad de Blackjack tiene sus propias condiciones, pero a modo general se puede doblar cuando la mano tiene un valor de 11 o inferior. En el momento en que doblemos la apuesta sólo se nos entregará una carta más, y la mano ya estará hecha

Sólo se puede doblar una vez por mano y nunca después de haber dividido las cartas

Se trata de una opción de protegerse ante un posible Blackjack del croupier. Si la primera mano de éste es un as, se puede comprar un seguro contra el Blackjack del crupier a la mitad del precio de la apuesta inicial. Si el crupier tiene un Blackjack, la apuesta segura se paga 2 a 1. Si se compra una apuesta segura y el crupier no tiene un Blackjack, se pierde dicha apuesta.

Dependiendo de qué tipo de Blackjack se juegue puede variar entre 1 y 8 barajas.

Se barajan de forma automática las cartas antes de cada ronda de Blackjack.

Ganar al croupier tiene una cuota de beneficio de 2 a 1. Por lo que si apuestas 50 céntimos y ganas, lograrás 50 céntimos más.

El Croupier se planta cuando alcanza el valor de 17.

Blackjack Multimano

  1. Puede jugar cinco manos de cartas a la vez.
  2. Puede dividir dos cartas con el mismo valor.
  3. Puede doblar con las dos primeras cartas si son una mano dura y sólo con un valor de 9, 10 u 11.
  4. No se puede doblar después de separar.
  5. El seguro está disponible.
  6. Retirarse no es posible.
  7. El croupier se planta con 17.